原標(biāo)題:如何預(yù)防青少年游戲成癮?中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院呼吁:加強(qiáng)游戲市場(chǎng)監(jiān)管
現(xiàn)在,有些青少年接觸電子產(chǎn)品之后出現(xiàn)了沉迷情況,甚至出現(xiàn)游戲障礙,進(jìn)而影響日常生活和學(xué)習(xí)。在當(dāng)下的大環(huán)境下,家長(zhǎng)和社會(huì)該如何正確地引導(dǎo)青少年使用電子產(chǎn)品?2月13日,中南大學(xué)湘雅二醫(yī)院主任醫(yī)師吳仁容在國(guó)家衛(wèi)生健康委新聞發(fā)布會(huì)上呼吁,相關(guān)部門要加強(qiáng)對(duì)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管。
“玩游戲不等同于沉迷游戲,更不等同于游戲障礙。游戲障礙指的是一種異常的行為模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,以致其他活動(dòng)都需讓位于游戲,診斷的重點(diǎn)在于這種行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致其在個(gè)人、家庭、社交、教育或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。”吳仁容介紹,從玩游戲到游戲障礙是一個(gè)逐步發(fā)展的過程,開始是玩游戲,但學(xué)習(xí)并沒有明顯受到影響,隨后開始失控,出現(xiàn)了成績(jī)的下降,進(jìn)而出現(xiàn)沉迷游戲,并嚴(yán)重影響睡眠和學(xué)習(xí),最后才發(fā)展到典型的游戲障礙。這個(gè)過程可以持續(xù)數(shù)年,這就為游戲障礙的早期發(fā)現(xiàn)和早期干預(yù)提供了機(jī)會(huì)。
吳仁容指出,一旦發(fā)現(xiàn)孩子出現(xiàn)游戲障礙,要去專業(yè)的醫(yī)療機(jī)構(gòu)接受評(píng)估和治療。游戲成癮的預(yù)防可以從家庭、學(xué)校和社會(huì)多個(gè)層面入手。在家庭層面,營(yíng)造良好的家庭氛圍,降低孩子通過游戲?qū)で笄楦袧M足的需求。家長(zhǎng)可以與孩子共同制定合理的游戲計(jì)劃,培養(yǎng)現(xiàn)實(shí)生活中多元的興趣愛好,減少對(duì)游戲的過度關(guān)注,降低成癮的風(fēng)險(xiǎn)。
在學(xué)校層面,可以加強(qiáng)教育引導(dǎo),開設(shè)課程或主題班會(huì),向?qū)W生講解游戲成癮的危害、如何正確使用游戲和網(wǎng)絡(luò)的知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的自我管理能力和自律意識(shí),組織開展豐富的課外活動(dòng)。此外,還要關(guān)注學(xué)生心理,對(duì)于有游戲成癮傾向的學(xué)生,要及時(shí)進(jìn)行干預(yù)和輔導(dǎo)。
在社會(huì)層面,呼吁相關(guān)部門要加強(qiáng)對(duì)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管,網(wǎng)絡(luò)游戲公司要切實(shí)擔(dān)負(fù)起社會(huì)責(zé)任,樹立為了青少年健康成長(zhǎng)的工作視角。
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[來源:海報(bào)新聞 編輯:李源菁]大家愛看
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